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future

Author:future
リアル

性別:男
職業:大学生
年齢:まだ未成年
趣味:ゲーム、ゲームの考察を書く、小説を書く などなど



マビノギキャラ

名前:ヒューム
性別&種族:男 人間
タイプ:弓師

名前:ウィッツ
性別&種族:男 人間
タイプ:魔法使い(今ではもう魔法戦士)

名前:ジェード
性別&種族:女 エルフ
タイプ:弓魔法師



TWキャラ

名前:ルシエ
キャラ:イスピン
タイプ:突き

名前:xレイドx
キャラ:ボリス
タイプ:二刀

名前:xヒューリx
キャラ:ティチエル
タイプ:灰

名前:ゼフィールド
キャラ:ヨシュア
タイプ:強化


パンヤ

名前:Tecith(元ネタはTW)
主要キャラ:クー、カズ
レベル:ジュニアC

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TW EP2キャラクターレビューその①

久々の更新です。
数日前にマビノギを休止し、今はTWに没頭する日々ですが・・・前々から少しやろうとしていたキャラがいました。

TWCI_2007_4_5_1_37_49.jpg


そう、EP2キャラクター「ヨシュア・フォン・アルニム」ですb
とりあえず一日でLv17までいきました!
え?早いって?いやー・・・そんなことはないですよ・・・だって

リニューアルされたチュートリアルをある程度クリアするとLv16武器相当の武器がしょっぱから手にはいりますから!

初心者を育てやすくするのはいいけど・・・やりすぎじゃないか?
おかげでLv4~16武器が全部ゴミになった気がする・・・

続きはこのキャラのレビュー(?)です


ヨシュア・フォン・アルニム

このキャラに関してある程度情報を手に入れてから作成しました。
その情報の気になる点を並べて見ます



1、強化型がDEFポイント1でありAGIポイントが2
2、AGIとINTのポイントが1のタイプが存在しない
3、変化と放出がMRポイント1だが、強化は3
4、武器性能が小剣はHACKも高く、ワンドはMRまでついてる
5、武器の装備条件が大剣の流用
6、魔鎧はSTABとINTとDEXがついてるが、AGIが皆無
7、腕はMRとDEXの水晶玉とINTとAGIのスペルブックであり、重鎧装備不可なため装備でDEFが確保できない
8、強化型のメインスキルが倍率が劣悪(最高で74*5)
9、放出型もティチと比べると倍率が悪い(最高で97*10)
10、スキルのマスターレベルがどれも遠い(最低でも60、140以降のも多い)
11、スキルにSTAB+INT依存がない
12、武器のディレイが90%以下が多く、80%のものも多い
13、エンチャントはクリティカルの有無に関わらず発動
14、範囲がLv1から強力なのを習得可能(250%)
15、上げる攻撃能力がSTABとINT

とまぁこんなものです
言いたいことを纏めると

1,2,6から
AGI型が若干やりづらく、逆にDEF型は楽な傾向
だが、7という理由で高レベルDEFは微妙か?

3,5から
装備条件を考えるとMRを上げている余裕がないため、強化型を初期タイプにするのが一番やりやすいと思われる

4から
STAB+HACKも問題なく使え、MRがなくてもMP切れは多少カバーできる

2,5,11から
ワンドのINTが酷すぎて序盤は厳しいのと、途中からいらないSTABorINTを上げるハメになる

6,7から
INTはティチ並みの装備能力にすることが十分可能 ただ、防御面と倍率面をどうするかが問題

8,9,10から
火力は別キャラと比べ劣る傾向にあり、レベル上げも辛いと思われる

11から
魔剣スキルが存在しないという寂しい事実
装備条件が大剣なのだから是非実装して欲しい限りである

12から
攻撃速度は早いほうだと思われる

13から
背伸び狩りや対人ではそこそこやれそうと思われる

14から
沸きの激しい祝福では有利か?

15から
両方ともHPが上がりにくいステータスなため、特にAGI型の事故死は気をつけたい

とまぁこんな感じです



では次へ行きましょう
管理人自らがやった感想です



管理人使用タイプ:強化型(DEF型&強化型ステ)
現在Lv17

評価
単体 ☆
範囲 ☆☆☆☆☆
効率 ☆☆
攻速 ☆☆☆☆
移速 普通

スタッカートの倍率がぜんぜん伸びず、単体に関しては堂々のワースト1ではないだろうか?
ただ、範囲の威力は強力(むしろ範囲のほうがダメージがでかい)ので範囲はこのレベル帯で最強か?
ただ、悪すぎる単体火力のせいで効率は悪い
ティチよりはマシだろうが、それでも辛い時期であると思われる
攻速はコンボにすることでモーションがかなり短くなる上に、ディレイもそれほどない(Lvが低いせいかもしれないが)ため早く感じた
移動速度は体感だが普通(ティチルシナヤ以外と同じ)と思われる
少なくともルシよりは遅かった(チュートリアルフィールドだったため両者靴なし)

スキル解説

†スティング STAB依存
オクレ兄さんが出てくる自分は重症ですか?
感覚的には一般的な突き
ディレイ、モーションともに早く優秀
クリ倍率は1、5倍前後の模様

†パラード STAB+HACK依存
複合だが、小剣のHACK攻撃力があれば使えるのではないかと思った・・・が
スティングに比べモーションが長く感じる上、このレベルではCIが気にならないためすぐにお蔵入りしてしまいした
一般的な複合、モーションが長いのも複合らしかった
やはりクリ倍率は2倍か?

アタッカー
ヨシュア唯一のダメージ系補助
感覚的にバーサークと盟約を中途半端にした感じ?
とにかくレベルが低いため攻撃力、防御力共にあまり変わらず、スタミナが地味に減るので使い勝手は悪い
スタミナタッチと併用などをすれば常時使用も可能だが、元々スタミナをあまり使わないヨシュアなら問題ないのかも

スタッカート STAB依存
主力スキル・・・な癖に弱い
1HITは低レベル殺を連想させ(しかもディレイはこっちのほうが長いと思う)2HITになるのはLv16とあまりに遅すぎる
その頃には連は3~4HITになってる上に、一発あたりの倍率も連のほうが上という酷い状態である
ただ、モーションが短くディレイも短めと思われるため、上手くコンボを繋げれば気持ちよく連射することが可能
突きルシピン使いなら多少いらだちも収まるのではないだろうか?
クリ倍率は2倍・・・と思いきや2,5倍ほどある模様
と、いってもピンの疾風突と比べると(ry

バーティカルインフィニティ STAB+HACK依存
強化型主要範囲スキルであり、序盤最強スキル
Lv1で覚えられる上に最初から250%という脅威の破壊力を誇り、そのダメージは複合の癖にスタッカートを上回る
ただ、これには大きな欠点がありました・・・それは
Lv1から消費MPが15もあります!
MP2桁しかない序盤でこんなの連射したらMP枯渇確定
お金で効率を買うか、封印するかの2択になりますorz
範囲の種類はCS、ヒレンパでおなじみの方向指定の可能性が高いです
大きさは低レベル投龍?CSに比べて横がかなり狭く感じました
前範囲はそこそこあるみたいですが、なぜか地面指定可能の距離が短く、よく走り出してしまうことが多かったです
他に気づいたことは・・・
SP消費が0であることと、モーションは思ったより長いことです
あと、クリ倍率は当初の予想である2倍を裏切る嬉しい誤算の2,5倍程度あります
スキルレベルによって範囲が増加する可能性があるため、今後はその点も調べていきたいです

エンチャント:火炎
一番最初に覚えられるエンチャント
発動率は仕方ないとして、発動した時点で敵のHPが低すぎて意味がないなんてことが多かったです
実用性は薄いと思うが、エンチャント全てにいえることですがLv1から5分も効果時間があります

エンチャント:冷気
二番目のエンチャント
火炎に比べて実用性大幅UP
IMなどの追加効果に比べて効果時間が長いのが特徴
効果時間はまちまちだが、4、5匹倒している時間放置してもまだ凍り続けているなんてことも
暗闇にお株を奪われるでしょうが、それまでは非常に便利です

スタミナタッチ
スタミナタッチ状態にして敵に与えたダメージに比例してスタミナを回復するスキル
回復量は低レベルの割りに多かったですが、効果時間一分がいただけません
効果時間が延びれば実用性は多いのではないでしょうか?
スタミナ以外のタッチは囲まれたときに使うといいかもしれませんね

メンティサイド INT依存
放出のメインスキル
倍率も良く後半になれば使えるのではないでしょうか?
自分は強化なんでためしうちした程度ですが、武器ディレイのおかげかティチに比べてディレイは短く感じました

メンタルディレインジメント INT依存
敵に持続的ダメージを与える異常魔法
すぐに唱えることができ~・・・って書いてありますが、どれほどなのかな?って思ったところ
前ディレイ0でした
スキルLv*20のダメージで固定と思われる
イグニやポイズンと比べるとどうだろ?敵HPが高くなれば負けるし、敵HPが少なければ使う必要がなくなるし、実用性は薄い?

以上で終わりです
乗っていないスキルは遣っていないorまだ覚えていないスキルです

最後にQ&A

Q.なぜ強化にしたのですか?
A.強化はDEFがあげやすく、放出や変化はワンド装備の条件がきつすぎるため敬遠しました

Q.放出をやるつもりはありますか?
A.あります
Lv52付近で変換を考えています

Q.AGI型にする予定は?
A.随分先の話になりそうですがあります
Lv80前後の予定です

Q.DEFとAGI、最終的にどっちがやりやすいと思いますか?
A.人それぞれですが、自分はAGIだと思います
鎧や腕装備の影響と、強化はクリ倍率がよく、放出系ではやりづらいと思われます
あと、HACKをあげないためDEFの底上げがされないのも痛いですね

Q.強化と放出、どっちが強いと思いますか?
A.序盤は強化ですが、中盤から放出だと思います
腕装備が強化にとってどちらも微妙であり、スペルブックはティチの護符と同等の性能を持っています
武器以外のINTの確保先も多く、倍率も放出有利なため放出のほうが優秀だと自分は思っています

Q.ヨシュアは強いと思いますか?
A.ぶっちゃけますと

弱いと思いますwっうぇwwww

これからの強化は十分期待できますのであせらず待ちましょう

以上で今回は終わりです
次回は気が向いたらやります
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